ألعاب

ألعاب القمار وآلات القمار

تستخدم ناتاشا داو شول ، الأستاذة المساعدة في معهد الإعلام والثقافة والاتصال في جامعة نيويورك ، مصطلح “منطقة الآلة” لوصف حالة الانغماس في مستخدمي أجهزة الألعاب أثناء اللعبة ، حيث يكون لديهم إحساس بالوقت ، الفضاء ، والوعي الجسدي والقيمة النقدية للخسارة. يدرس مايك ديكسون ، دكتوراه ، أستاذ علم النفس في جامعة واترلو ، [44] العلاقة بين ماكينات القمار وماكينات القمار. وقد لوحظ أن مشغلات ماكينات القمار تشهد زيادة في التحفيز الحسي من الآلات. لقد أرادوا “إظهار أن هذه” الخسائر المقنعة مثيرة مثل الانتصارات وأكثر إثارة من الخسائر العادية.…

قراءة المزيد